Un tout nouveau design et un 1000 Bornes spécialement conçu pour les 3/6 ans pour compter, associer, mémoriser et samuser ! Tout lunivers du 1000 Bornes Mais spécialement adapté aux plus petits. - Des règles évolutives - Des cartes simplifiées - Et des aspects éducatifs But du jeu : Toute la famille fait la course ensemble contre le directeur pour arriver avant lui à lécole. A chaque tour, un joueur tire une carte : Si cest une carte Borne : on avance. Si cest une carte Attaque (limitation de vitesse par exemple) : tous les joueurs cherchent la Parade correspondante (ici : fin de limitation) parmi les cartes autour du plateau. Si on trouve, on peut avancer. Sinon, cest le directeur qui avance. Un aspect éducatif : - Apprentissage du dénombrement en avançant sur un plateau - Logique dassociation et de mémorisation - Initiation au monde de la route Et un aspect évolutif (3 niveaux) ! 3/4 ans : cartes faces visibles - 3 cartes par personne - Association : comme dans un loto, on observe et on associe les cartes - Dénombrement : on apprend les chiffres avec les cartes Bornes - Les enfants ne peuvent pas perdre la course ! - 4/5 ans : cartes faces cachées - 4 cartes Attaques et Parades - Mémorisation et association: comme dans un mémo, on doit mémoriser lemplacement des cartes Parades pour ensuite les associer aux cartes Attaques - 5 ans et plus : cartes faces cachées - Toutes les cartes Mémorisation et association : plus de cartes donc plus de difficultés. Un scénario simple : Qui parle à tous les enfants : la route de lécole Un jeu collectif : Parce que les plus jeunes enfants naiment pas sattaquer les uns les autres Un jeu évolutif : Pour jouer à tous les âges Un vrai 1000 Bornes : Pouvoir jouer tout petit au jeu de toutes les générations ! Age : Dès 3 ans Joueurs : 2 à 4Un tout nouveau design et un 1000 Bornes spécialement conçu pour les 3/6 ans pour compter, associer, mémoriser et samuser ! Tout lunivers du 1000 Bornes Mais spécialement adapté aux plus petits. - Des règles évolutives - Des cartes simplifiées - Et des aspects éducatifs But du jeu : Toute la famille fait la course ensemble contre le directeur pour arriver avant lui à lécole. A chaque tour, un joueur tire une carte : Si cest une carte Borne : on avance. Si cest une carte Attaque (limitation de vitesse par exemple) : tous les joueurs cherchent la Parade correspondante (ici : fin de limitation) parmi les cartes autour du plateau. Si on trouve, on peut avancer. Sinon, cest le directeur qui avance. Un aspect éducatif : - Apprentissage du dénombrement en avançant sur un plateau - Logique dassociation et de mémorisation - Initiation au monde de la route Et un aspect évolutif (3 niveaux) ! 3/4 ans : cartes faces visibles - 3 cartes par personne - Association : comme dans un loto, on observe et on associe les cartes - Dénombrement : on apprend les chiffres avec les cartes Bornes - Les enfants ne peuvent pas perdre la course ! - 4/5 ans : cartes faces cachées - 4 cartes Attaques et Parades - Mémorisation et association: comme dans un mémo, on doit mémoriser lemplacement des cartes Parades pour ensuite les associer aux cartes Attaques - 5 ans et plus : cartes faces cachées - Toutes les cartes Mémorisation et association : plus de cartes donc plus de difficultés. Un scénario simple : Qui parle à tous les enfants : la route de lécole Un jeu collectif : Parce que les plus jeunes enfants naiment pas sattaquer les uns les autres Un jeu évolutif : Pour jouer à tous les âges Un vrai 1000 Bornes : Pouvoir jouer tout petit au jeu de toutes les générations ! Age : Dès 3 ans Joueurs : 2 à 41 an3 ans à 8 ansKiala