Prends garde au Croco affamé ! Pourras-tu garder ton sang froid pour surveiller et faire sauter ta grenouille avant que le croco affamé ne se réveille pour la croquer ! Etre la dernière grenouille à rester dans la mare ! Un des joueurs fait le crocodile et se place devant la fleur blanche. Les autres joueurs font les grenouilles et se placent devant les feuilles. Placer les 4 grenouilles au centre et ouvrir la bouche du croco. Il se met à ronfler. Le joueur-crocodile retourne les cartes de la pioche une par une. Sil découvre une carte « Croco Affamé », les autres joueurs doivent immédiatement appuyer sur leurs feuilles de nénuphar pour faire sauter les grenouilles ! Celles qui parviennent à séchapper à temps sont sauvées ! Si ce nest pas le cas, le joueur dont la grenouille est restée dans la bouche du croco perd un point de vie. Mais si le joueur-Crocodile retourne une carte « Croco Endormi » et quil touche la fleur blanche, chacun des joueurs gagne 1 point de vie supplémentaire pour sa grenouille ! Fonctionne avec 2 piles LR06 non fourniesPrends garde au Croco affamé ! Pourras-tu garder ton sang froid pour surveiller et faire sauter ta grenouille avant que le croco affamé ne se réveille pour la croquer ! Etre la dernière grenouille à rester dans la mare ! Un des joueurs fait le crocodile et se place devant la fleur blanche. Les autres joueurs font les grenouilles et se placent devant les feuilles. Placer les 4 grenouilles au centre et ouvrir la bouche du croco. Il se met à ronfler. Le joueur-crocodile retourne les cartes de la pioche une par une. Sil découvre une carte « Croco Affamé », les autres joueurs doivent immédiatement appuyer sur leurs feuilles de nénuphar pour faire sauter les grenouilles ! Celles qui parviennent à séchapper à temps sont sauvées ! Si ce nest pas le cas, le joueur dont la grenouille est restée dans la bouche du croco perd un point de vie. Mais si le joueur-Crocodile retourne une carte « Croco Endormi » et quil touche la fleur blanche, chacun des joueurs gagne 1 point de vie supplémentaire pour sa grenouille ! Fonctionne avec 2 piles LR06 non fournies0.011 an5 ans à 9 ansKiala