Tout est prêt pour une sortie de pêche ! Prennez une canne et montez à bord ! Mais il y a d'autres pêcheurs sur la mer. Qui attrapera son 1er poisson ? Grâce à la ventouse, il est amusant de remonter la ligne pour capturer le poisson ! Deux niveau de jeu. Votre enfant apprendra à associer les couleurs et les chiffres au fur et à mesure qu'il développera sa coordiantion et sa mémoire. Contenu: * 35 cartes de poisson de quatre couleurs différentes, numérotées de 1 à 8 * 4 bateaux (1 de chaque: rouge, jaune, bleu, vert) * 1 Canne à pêche avec ventouse WORM * 1 feuille d'étiquettes Jeu Utilisation: Pour 2-4 joueurs. Âge recommandé: 3 à 7 ans Participez au développement de leurs compétences de mémoire avec ce jeu fantastique !Tout est prêt pour une sortie de pêche ! Prennez une canne et montez à bord ! Mais il y a d'autres pêcheurs sur la mer. Qui attrapera son 1er poisson ? Grâce à la ventouse, il est amusant de remonter la ligne pour capturer le poisson ! Deux niveau de jeu. Votre enfant apprendra à associer les couleurs et les chiffres au fur et à mesure qu'il développera sa coordiantion et sa mémoire. Contenu: * 35 cartes de poisson de quatre couleurs différentes, numérotées de 1 à 8 * 4 bateaux (1 de chaque: rouge, jaune, bleu, vert) * 1 Canne à pêche avec ventouse WORM * 1 feuille d'étiquettes Jeu Utilisation: Pour 2-4 joueurs. Âge recommandé: 3 à 7 ans Participez au développement de leurs compétences de mémoire avec ce jeu fantastique !1 an3 ans à 7 ansKiala